Asobi Coin

हम ब्लॉकचेन प्रौद्योगिकी का उपयोग कर वितरित माध्यमिक सामग्री प्लेटफार्म प्रदान करेंगे

आप कॉमिक्स, 
गेम आइटम और संगीत जैसे डिजिटल सामग्री को खरीदने और बेचने में सक्षम होंगे,  जिन्हें आप दूसरों के साथ साझा करना चाहते हैं।

सुरक्षित सामग्री प्लेटफार्म  
हम 
ब्लॉकचैन प्रौद्योगिकी का उपयोग करके “सुरक्षा प्रणालियों का विकेंद्रीकरण ” (डीएसएस) नामक एक सुरक्षित क्लाउड सिस्टम प्रदान करेंगे  ।

वितरित सामग्री प्लेटफॉर्म  
हम एक पी 2 पी वितरित माध्यमिक सामग्री मंच तैयार करेंगे।

अवधारणाओं और समाधान

वितरित माध्यमिक बाजारों पर डिजिटल सामग्री का व्यापार। 
प्रकाशकों, सामग्री निर्माताओं और उपयोगकर्ताओं के लिए नया ब्लॉकचेन आर्थिक युग। 
एएसओबीआईएमओ डीएपीएस प्लेटफार्म द्वितीयक बाजार पर डिजिटल पार्टियों को सभी पार्टियों के लिए एक मूल्यवान संपत्ति बना देगा, और न्यूनतम और कोई घर्षण लागत के साथ एक सुरक्षित व्यापार अनुभव प्रदान करेगा।

प्रतिलिपि बनाने के लिए डिजिटल सामग्री बहुत आसान है। हम पुनर्वितरण सामग्री को कैसे अनुमति देते हैं जो उपयोगकर्ताओं के लिए काम करता है, सामग्री बनाते हैं, और प्रकाशक?

Asobimo DApps एक माध्यमिक सामग्री मंच प्रदान करेगा जो “विकेंद्रीकृत सुरक्षा प्रणाली” (डीएसएस) के साथ वितरित किया जाता है। ब्लॉकचेन सामग्री के साक्ष्य प्रदान करेगा जो निर्विवाद है।

माध्यमिक सामग्री प्लेटफॉर्म वितरित करना

सुरक्षित डेटा सामग्री प्लेटफ़ॉर्म  
हम ब्लॉकचेन तकनीक का उपयोग करके “सुरक्षा प्रणालियों का विकेंद्रीकरण” (डीएसएस) नामक क्लाउड सिस्टम प्रदान करेंगे।

वितरित सामग्री प्लेटफॉर्म  
हम एक पी 2 पी वितरित माध्यमिक सामग्री मंच तैयार करेंगे।

विवरण  
आप कॉमिक्स, गेम, संगीत जैसे डिजिटल सामग्री को खरीदने और बेचने में सक्षम होंगे, जिन्हें आप दूसरों के साथ साझा करना चाहते हैं।

एएसबीआई मार्केट  
एएसबीआई मार्केट माध्यमिक सामग्री (प्रयुक्त) वितरित करने के लिए एक संरक्षित प्रणाली प्रदान करने के लिए ब्लॉकचेन प्रौद्योगिकी का उपयोग करता है।

गेम आइटम म्यूजिक ई-बुक  
सॉफ्टवेयर वीडियो ई-टिकट

जब आप एएसओबीआई मार्केट में खरीदारी करते हैं, तो हम आपको डीएसएस सिस्टम के माध्यम से माध्यमिक सामग्री (प्रयुक्त) और क्रिप्टोकुरेंसी के बीच एक सुरक्षित विनिमय की गारंटी दे सकते हैं।

डिजिटल सामग्री बाजार मात्रा (जापान)  
2016 में डिजिटल सामग्री बाजार की मात्रा 
पिछले वर्ष की तुलना में 5.7% की वृद्धि हुई  । यह एक समग्र बाजार बनाना  
8415 बिलियन येन (संपूर्ण सामग्री बाजार के 67.7%) की मात्रा  
4.2 खरब येन: फिल्म  
गेम्स: 1.9 खरब येन  
संगीत / ऑडियो: 902 बिलियन येन  
छवियाँ / पाठ: 260 बिलियन येन  
: 1, 3 ट्रिलियन येन  
डिजिटलकरण का स्तर 
प्रत्येक प्रकार की डिजिटल सामग्री के बढ़ते अनुपात को दर्शाता  है। कुल 
100% के साथ खेल और अन्य  , वीडियो 96.2%, संगीत / ऑडियो 65.4% और छवियां / पाठ 7.3%

माध्यमिक सामग्री बाजार मात्रा (जापान) के पूर्वानुमान  
एक नए बाजार के रूप में माध्यमिक सामग्री का वितरण। 
इसका मतलब है कि अभी भी कई संभावनाएं हैं जिनकी खोज नहीं की गई है। 
वास्तविक उत्पाद बाजार पैमाने, जैसे फर्नीचर और किताबें,  
लगभग 15 ट्रिलियन जेपीवाई है। 
द्वितीयक बाजार पैमाने (प्रयुक्त) 2 ट्रिलियन जेपीवाई है जो मुख्य बिक्री का 15% है। 
अगर हम जापान में कुल डिजिटल सामग्री वितरण उद्योग के माध्यमिक डिजिटल सामग्री बाजार का 15% होने की उम्मीद करते हैं, तो यह 1.2 ट्रिलियन येन तक पहुंच जाएगा।

एएसओबीआई मार्केट 
इस्तेमाल सामग्री को वितरित करने के लिए सिस्टम सुरक्षा प्रदान करने के लिए ब्लॉकचेन प्रौद्योगिकी का उपयोग करता है  । 
डिजिटल सामग्री सेवाएं वर्तमान में उपयोगकर्ताओं को लाइसेंस प्रदान नहीं करती हैं, जो 
पुनर्विक्रय करना या सेवाओं को बंद होने पर असंभव बनाता है  , उपयोगकर्ता अपनी सामग्री खो देते हैं। 
एएसओबीआई मार्केट में, उपयोगकर्ताओं के पास लाइसेंस होता है, जिसे हम डीआरएम, 
विकेंद्रीकृत सुरक्षा प्रणाली (डीएसएस) के माध्यम से गारंटी दे सकते हैं  । 
यह प्रणाली एबीएक्स के साथ माध्यमिक डिजिटल सामग्री के सुरक्षित व्यापार की अनुमति देता है।

ASOBI WALLET 
डिजिटल सामग्री जैसे  
ई-किताबें  
· गेम आइटम  
· संगीत  
· वीडियो  
को एएसओबीआई वॉलेट पर बेचे जा सकते हैं, से विभिन्न डिजिटल सामग्री खरीदें और बेचें  । 
प्रकाशक की दुकान पर आप विभिन्न डिजिटल सामग्री खरीद सकते हैं। द्वितीयक बाजार पर आप  
अपनी सामग्री बेच सकते हैं या कम कीमत पर प्रयुक्त सामग्री खरीद सकते हैं। 
किसी प्रयुक्त स्टोर में वास्तविक उत्पाद बेचते समय, उत्पाद को स्टोर में लाने या भेजने के लिए आवश्यक है  
। हालांकि, हमारे द्वितीयक 
बाजार पर डिजिटल सामग्री बेचते समय  , यह बहुत आसान और चिकनी है। 
बेची गई राशि स्वचालित रूप से आपके एएसओबीआई वॉलेट को एएसओबीआई 
कोइन के रूप में स्थानांतरित कर दी जाएगी  ।

एएसओबीआई मार्केट में कारोबार की गई डिजिटल सामग्री ब्लैकचैन पर स्मार्ट अनुबंध के रूप में होगी और 
स्वचालित रूप से लाभ को सही मालिक को वापस कर देगी । (अंतर्राष्ट्रीय पेटेंट लंबित) 
यदि आप अमेज़ॅन में प्रयुक्त पुस्तकों को बेचते हैं, तो मूल प्रकाशक को कोई लाभ नहीं मिलेगा, जिसे 
विशाल माध्यमिक बाजार में प्रकाशकों के लिए एक समस्या के रूप में देखा जा सकता है। 
हालांकि, संगीतकारों को उनके गाने का कराओके में खेला या गाया जाता है। 
ब्लॉकचेन पर स्मार्ट कॉन्ट्रैक्ट्स का उपयोग करके, एएसओबीआई मार्केट स्वचालित रूप 
से सामग्री के मूल, सही मालिकों को मुनाफा लाएगा । 
उदाहरण के लिए यदि आप स्मार्ट कॉन्ट्रैक्ट जानकारी 
के साथ $ 2 के लिए डिजिटल मंगा बुक बेचते हैं तो मुनाफा स्वचालित रूप से निम्नानुसार वितरित किया जाएगा: 
विक्रेता + $ 1.00
प्रकाशक + $ 0.70 
· लेखक + $ 0.30 
(यह सब ब्लॉकचेन पर दिखाई देगा)

अधिक जानकारी के लिए:

वेबसाइट: https://asobimo.io/en/
व्हाइटपेपर: https://asobimo.io/pdf/white_paper_en.pdf
पीलापेपर: https://asobimo.io/pdf/yellow_paper_en.pdf
टेलीग्राम: https: // t। मुझे / AsobiCoin_Official
ट्विटर: https://twitter.com/AsobiCoin
फेसबुक: https://www.facebook.com/Asobi-Coin-130436194467568/

 

 

Author : pevpearce

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